Desafío 1: Un juego de clics con objetos que caen D esafío 1 Desafío 2: RETO 3: Un juego para atrapar objetos que caen . Añade las siguientes instrucciones a tu juego ya creado. Desafío 2
Una de las maneras más habituales de representar algoritmos es mediante diagramas de flujo. Los diagramas de flujo son unos símbolos conectados de arriba a abajo, que representan las órdenes que damos al ordenador y que, según sea su forma, realizan distintas funciones. En la siguiente tabla se recogen los símbolos básicos de los diagramas de flujo: 1) d 2) a 3) e 1) a 2) c 3) b 4) d
Hoy he creado mi blog con la aplicación Blogger y mi avatar de foto de perfil con Pocoyízate. He elegido esta asignatura porque me gusta y quiero aprender todo lo que conlleva.
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